Превью Call of Duty: Black Ops 4: Не такой уж и инновационный
Call of Duty: Black Ops 4 одна из самых ожидаемых игр года, как обычно, но это не отменяет того факта, что геймеры нервничают. Пятнадцатая часть популярной серии шутеров возвращает игроков к истокам: пешие бои, но теперь они стали более хардкорными. Нет больше автоматического исцеления, есть лишь кнопка, предназначенная для этого, при условии, что у вас должен быть соответствующий атрибут снаряжения, чтобы сделать это; все игроки теперь имеют 150 единиц здоровья; специалисты были усовершенствованы и многое другое. Это не та Call of Duty, с которой вы будете очень хорошо знакомы, у нее есть намеки на Black Ops 2 и 3, но это что-то очень новое и отличающееся от предыдущих игр. Вопрос только в том, получится ли она хорошей игрой. Игра имеет потенциал ею стать, но в нынешнем состоянии, Call of Duty: Black Ops 4 чувствует себя беспорядочным и разрозненным. Это самая грубая бета-версия Call of Duty на сегодняшний день, но, возможно, это хорошо, так как это дает возможность фанатам донести свои голоса до Treyarch, чтобы та в свою очередь сделала игру действительно стоящей.
Эти проблемы далеки от проблем балансировки с оружием и снаряжением, проблемами нереста и многого другого. Во-первых, самая неприятная вещь это стрельба. Это похоже на игру Black Ops, которая, по мнению игроков, имеет лучший игровой процесс, но с этой частью все похоже на игру, которая пытается перенять все недостатки оригинала. "Time to Kill" (ТТК) слишком длинный и довольно противоречив. Поскольку у каждого есть 150 здоровья в игре (Treyarch сказал, что это поможет им настроить оружие), битвы на пистолетах вытягиваются еще на пару секунд, что дает больше времени для вражеских товарищей по команде, чтобы прийти и присоединиться к битве, убить вас или вызвать другие проблемы.
Взятие более одного или двух человек при полном здоровье теперь супер тяжело, если вы не используете свою специальную способность, или у врага действительно ужасная цель. Кроме того, самоисцеление происходит слишком быстро. Если игрок может проскользнуть за укрытие всего на долю секунды, они могут придерживаться иглы, и их здоровье будет быстро восстанавливаться до 150. Счетчик, чтобы использовать эту способность, снова перезаряжается очень быстро, это почти делает его чувствительным, что извлечение восстановительного исцеления было бессмысленным, потому что самовосстановление значительно эффективнее и быстрее.
К счастью, снайперы на самом деле не попали сюда из-за этого. Они по-прежнему чувствуют себя очень эффективными и способны убить одним выстрелом, они упаковывают настоящий удар, хотя есть только несколько действительно хороших точек зрения, чтобы использовать их в пяти картах, доступных во время бета-тестирования.
По большей части, полуавтоматы это то, что нужно Black Ops 4, потому что они быстро стреляют и наносят много урона. Эта комбинация имеет важное значение для победы в боях в игре режима "ТТК", в настоящий момент они довольно подавлены и могут сделать некоторые битвы непоследовательными.
Общее эмпирическое правило в шутере если вы получите первый выстрел, вы выиграете просто потому, что в итоге вы введете в него больше пуль. Что же происходит в Black Ops 4? Так случается не всегда. Иногда это означает, что выстрелив первым, вы первым и умрете. Непостоянство "ТТК" это вызов Call of Duty: Black Ops 4, он отвлекает всё действие игры от действительно веселья и делает ее более усугубленной, чем типичный Call of Duty. На этом проблемы не заканчиваются Black Ops 4 имеет этот резкий переход к более тактическому, ориентированному на команды игровому процессу. Это не работает в Call of Duty, потому что, если вы не разделяетесь со своими друзьями, все рассеиваются, и у вас нет больше способа общаться с ними. Командная работа, на самом деле, не рассчитана на игру среднестатистического игрока в Call of Duty, и это не оскорбление, они уже выросли, чтобы играть как одинокие волки. Battlefield же это игра, зависящая от командной работы из-за того, что у разных классов есть способности исцелять друг друга, ремонтировать транспортные средства, раздавать боеприпасы и управлять команду, которой вы играете. И всё это вознаграждаются, если вы были рядом. В Black Ops 4 не ощущается тот самый командный дух, потому что сам стиль игры не предназначен для этого.
У некоторых специалистов есть способности, которые дают боеприпасы или здоровье для команды, но поскольку Call of Duty всегда давал вам достаточное количество боеприпасов, игроки всегда были готовы для того, чтобы просто бежать бежать и убивать, убивать, убивать, пока они в конечном итоге не будут застрелены сами. Это всегда была франшиза, где игрок у игрока не было роли на поле боя, но теперь кажется, что сама франшиза добавила себе ненужные вещи, которые ей просто не подходят.
Специалисты это немного смешанный набор. Есть несколько перенесенных из Black Ops 3 (но тем, кто был большими поклонниками Sparrow, будет грустно слышать, что она ушла, по крайней мере, на стадии беты) и некоторые новые, такие как Torque, например. Любой, кто пытается убежать от него, будет стремительно снижать свое здоровье до смерти или быть вынужденным выгружать в него массу боеприпасов, чтобы уничтожить, но вы, вероятно, будете предупреждать ближайших врагов и будете убиты.
Такие вещи, как колючая проволока, здесь очень к стати. Есть некоторые способности, которые слишком сильны, но это не столько ущерб, который он наносит, сколько количество урона, которое он может нанести врагам. Там также есть способность, где вы можете видеть людей сквозь стены.
С другой стороны, эти основные способности слишком долго "набиваются", чтобы заработать на них. Вы в значительной степени гарантируете по крайней мере одно использование за игру, но даже супер-квалифицированные игроки могут не использовать его дважды, счетчик слишком длинный, чтобы зарядиться, и это делает его еще более неприятным, когда вы, наконец, получите его, активируйте, чтобы получить выстрел в спину, а затем вы не сможете использовать его вообще.
Все специалисты имеют возможность использовать вторичную способность, которая заменяет гранаты, которые вы не можете разблокировать до уровня 30 или около того. Эти способности включают в себя вещи, которые уже упоминались: колючая проволока и светошумовая граната. Руин (персонаж с штангой тяжести) имеет крючок для захвата, но это скорее способ двигаться вперед очень быстро, чем эффективный способ передвижения по вертикали или попадания в уникальные места.
Был какой-то момент на карте Gridlock, где была довольно высокая стена, где игроки не могли перепрыгнуть через нее нормально, но она не блокировала зону за ее пределами. Я прикрепил крючок к зданию над стеной, чтобы попытаться запустить себя через стену, но был встречен невидимой стеной...
Call of Duty: Black Ops 4 чувствуется как шаг назад для сериала, и часть этого объясняется тем, в какой промежуток времени это происходит на временной шкале Black Ops. Он установлен канонически между 2 и 3, вероятно, 2030-е годы, поэтому он продвигается вперед, но не настолько развит, чтобы избежать роботов и реактивных снарядов. Есть как дыры в логике, так и ощущение от игры, теряющее ее типичную ценность в 60 долларов.
На данный момент Call of Duty: Black Ops 4 не супер горячий, как это было еще пару лет назад. Это не плохо, и это даже не худший Call of Duty, но похоже, что у он страдает кризисом идентичности. Несмотря на это, Treyarch невероятно компетентная студия, и они выпустили лучшие игры в долгожданной знаменитой франшизе.
Эти проблемы далеки от проблем балансировки с оружием и снаряжением, проблемами нереста и многого другого. Во-первых, самая неприятная вещь это стрельба. Это похоже на игру Black Ops, которая, по мнению игроков, имеет лучший игровой процесс, но с этой частью все похоже на игру, которая пытается перенять все недостатки оригинала. "Time to Kill" (ТТК) слишком длинный и довольно противоречив. Поскольку у каждого есть 150 здоровья в игре (Treyarch сказал, что это поможет им настроить оружие), битвы на пистолетах вытягиваются еще на пару секунд, что дает больше времени для вражеских товарищей по команде, чтобы прийти и присоединиться к битве, убить вас или вызвать другие проблемы.
Взятие более одного или двух человек при полном здоровье теперь супер тяжело, если вы не используете свою специальную способность, или у врага действительно ужасная цель. Кроме того, самоисцеление происходит слишком быстро. Если игрок может проскользнуть за укрытие всего на долю секунды, они могут придерживаться иглы, и их здоровье будет быстро восстанавливаться до 150. Счетчик, чтобы использовать эту способность, снова перезаряжается очень быстро, это почти делает его чувствительным, что извлечение восстановительного исцеления было бессмысленным, потому что самовосстановление значительно эффективнее и быстрее.
К счастью, снайперы на самом деле не попали сюда из-за этого. Они по-прежнему чувствуют себя очень эффективными и способны убить одним выстрелом, они упаковывают настоящий удар, хотя есть только несколько действительно хороших точек зрения, чтобы использовать их в пяти картах, доступных во время бета-тестирования.
По большей части, полуавтоматы это то, что нужно Black Ops 4, потому что они быстро стреляют и наносят много урона. Эта комбинация имеет важное значение для победы в боях в игре режима "ТТК", в настоящий момент они довольно подавлены и могут сделать некоторые битвы непоследовательными.
Общее эмпирическое правило в шутере если вы получите первый выстрел, вы выиграете просто потому, что в итоге вы введете в него больше пуль. Что же происходит в Black Ops 4? Так случается не всегда. Иногда это означает, что выстрелив первым, вы первым и умрете. Непостоянство "ТТК" это вызов Call of Duty: Black Ops 4, он отвлекает всё действие игры от действительно веселья и делает ее более усугубленной, чем типичный Call of Duty. На этом проблемы не заканчиваются Black Ops 4 имеет этот резкий переход к более тактическому, ориентированному на команды игровому процессу. Это не работает в Call of Duty, потому что, если вы не разделяетесь со своими друзьями, все рассеиваются, и у вас нет больше способа общаться с ними. Командная работа, на самом деле, не рассчитана на игру среднестатистического игрока в Call of Duty, и это не оскорбление, они уже выросли, чтобы играть как одинокие волки. Battlefield же это игра, зависящая от командной работы из-за того, что у разных классов есть способности исцелять друг друга, ремонтировать транспортные средства, раздавать боеприпасы и управлять команду, которой вы играете. И всё это вознаграждаются, если вы были рядом. В Black Ops 4 не ощущается тот самый командный дух, потому что сам стиль игры не предназначен для этого.
У некоторых специалистов есть способности, которые дают боеприпасы или здоровье для команды, но поскольку Call of Duty всегда давал вам достаточное количество боеприпасов, игроки всегда были готовы для того, чтобы просто бежать бежать и убивать, убивать, убивать, пока они в конечном итоге не будут застрелены сами. Это всегда была франшиза, где игрок у игрока не было роли на поле боя, но теперь кажется, что сама франшиза добавила себе ненужные вещи, которые ей просто не подходят.
Специалисты это немного смешанный набор. Есть несколько перенесенных из Black Ops 3 (но тем, кто был большими поклонниками Sparrow, будет грустно слышать, что она ушла, по крайней мере, на стадии беты) и некоторые новые, такие как Torque, например. Любой, кто пытается убежать от него, будет стремительно снижать свое здоровье до смерти или быть вынужденным выгружать в него массу боеприпасов, чтобы уничтожить, но вы, вероятно, будете предупреждать ближайших врагов и будете убиты.
Такие вещи, как колючая проволока, здесь очень к стати. Есть некоторые способности, которые слишком сильны, но это не столько ущерб, который он наносит, сколько количество урона, которое он может нанести врагам. Там также есть способность, где вы можете видеть людей сквозь стены.
С другой стороны, эти основные способности слишком долго "набиваются", чтобы заработать на них. Вы в значительной степени гарантируете по крайней мере одно использование за игру, но даже супер-квалифицированные игроки могут не использовать его дважды, счетчик слишком длинный, чтобы зарядиться, и это делает его еще более неприятным, когда вы, наконец, получите его, активируйте, чтобы получить выстрел в спину, а затем вы не сможете использовать его вообще.
Все специалисты имеют возможность использовать вторичную способность, которая заменяет гранаты, которые вы не можете разблокировать до уровня 30 или около того. Эти способности включают в себя вещи, которые уже упоминались: колючая проволока и светошумовая граната. Руин (персонаж с штангой тяжести) имеет крючок для захвата, но это скорее способ двигаться вперед очень быстро, чем эффективный способ передвижения по вертикали или попадания в уникальные места.
Был какой-то момент на карте Gridlock, где была довольно высокая стена, где игроки не могли перепрыгнуть через нее нормально, но она не блокировала зону за ее пределами. Я прикрепил крючок к зданию над стеной, чтобы попытаться запустить себя через стену, но был встречен невидимой стеной...
Call of Duty: Black Ops 4 чувствуется как шаг назад для сериала, и часть этого объясняется тем, в какой промежуток времени это происходит на временной шкале Black Ops. Он установлен канонически между 2 и 3, вероятно, 2030-е годы, поэтому он продвигается вперед, но не настолько развит, чтобы избежать роботов и реактивных снарядов. Есть как дыры в логике, так и ощущение от игры, теряющее ее типичную ценность в 60 долларов.
На данный момент Call of Duty: Black Ops 4 не супер горячий, как это было еще пару лет назад. Это не плохо, и это даже не худший Call of Duty, но похоже, что у он страдает кризисом идентичности. Несмотря на это, Treyarch невероятно компетентная студия, и они выпустили лучшие игры в долгожданной знаменитой франшизе.
Смотрите также
Комментарии (0)
Комментировать